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Testimonio: Super Hit Bros Quarrel.
- 13 Tháng Mười Hai, 2024
- Posted by: gdperkins
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Super Knockout Bros Brawl es un videojuego de actividades para 1-4 jugadores establecido por Sora y lanzado por Nintendo en 2008 para Wii y que utiliza el motor Havok, incluye personajes de títulos de Nintendo como Star Fox y Snake hasta personajes muy conocidos. títulos como Mario y Yoshi. Es Es la tercera entrega de la colección y cuenta con gráficos mejorados, una gama más amplia de personajes para jugar y una historia bien diseñada.
El objetivo de SSBB es sacar a los otros personajes de la pantalla, esto se hace aumentando su porcentaje de daño atacándolos con ataques rápidos antes de utilizar un ataque efectivo (aunque más lento) para hacerlos añicos fuera de la pantalla. , cuanto mayor sea el porcentaje de daño, más probabilidades habrá de que salgan volando de la pantalla cuando reciban un golpe de nocaut. Si no es Si no estás familiarizado con la serie o quizás con Nintendo, esperarías que la violencia física sea bastante mala, sin embargo, la ausencia de sangre, el diseño caricaturesco y los colores principalmente brillantes distan de ser un juego de acción duro y con un estilo real de Nintendo hacia un videojuego más agradable para toda la familia, aunque la puntuación del juego es 12+ en la caja del videojuego.Leer acerca de super smash brawl rom En el sitio web Cada personaje en el juego tiene sus propios ataques, por lo que si el jugador se cansa con un estilo de juego, puede cambiar a otro personaje y el juego se siente nuevo nuevamente. La velocidad del juego es bastante buena, sin factores en los que el jugador sienta que la batalla es demasiado lenta o demasiado rápida para él, especialmente para la configuración de campaña del videojuego. El proyecto de SSBB, también llamado el emisario subespacial, enseña a los técnicos a los nuevos jugadores de SSBB mientras les presenta a los personajes también a través de una película y luego un nivel para descubrir sus ataques especiales. El juego presenta todo a un ritmo tan capaz que los jugadores nuevos pueden asimilarlo, pero para los veteranos de Knockout hay cinco problemas, y el más alto realmente pone a prueba al jugador.
El Emisario Subespacial es el modo de proyecto de SSBB y seguramente consumirá alrededor de 8 horas de su tiempo; Funciona como un desplazamiento lateral e introduce todas las mecánicas fundamentales de SSBB junto con la nueva alineación omitiendo las personalidades desbloqueables. La cantidad de niveles en knockout para jugar es bastante grande, con una amplia variedad de escenarios diferentes para recorrer y el estilo de cada nivel está diseñado para basarse en los personajes que utilizas en ellos, el juego puede terminar siendo aún más de un beat-em-up en el momento en que la cámara de video deja de moverse y las ondas de la IA enemiga comienzan a golpearte, lo que simplemente aumenta el disfrute desde mi punto de vista.
El mapa mundial de SSBB
Nintendo realmente intentó crear un videojuego que fuera realmente atractivo. No envejecerás, desde tipos de juegos adicionales, que incluyen monedas y suministros hasta dificultades y elementos desbloqueables y, en última instancia, coleccionables como trofeos y pegatinas, que se pueden aumentar mediante un divertido y adictivo minijuego. La clave de juego habitual en Smash, donde la única limitación es el tiempo para el videojuego, todavía está presente en SSBB y, si hay una clave de juego, todavía está presente en SSBB. Cuando 2 o más jugadores empatan en el punto de inicio, el juego llega a un final prematuro donde el porcentaje de daños es de 300, por lo que esencialmente el que acierta el golpe inicialmente gana el juego. La limitación de tiempo puede modificarse a un límite de tiempo ilimitado para quién y que quieren un juego de maratón. El modo de juego de desventaja implica agregar un porcentaje de daños a tu personaje, incluso cuando reaparece en el juego, tu personaje aparece con ese porcentaje que agregaste a tu personaje. La pelea especial muestra una lista de opciones, desde diferencias de tamaño hasta orejas de conejo, lo cual es muy divertido ver lo loco que puedes hacer que el juego se divierta con muchas configuraciones diferentes y el juego aún se juega de una manera increíblemente divertida.
El modo de juego estándar limita la variedad de vidas que tienen los personajes, pero aún puede implicar un período de tiempo si es necesario (si todavía quedan 2 o más personas en el juego, cuando se acaba el momento, se vuelve inoportuno). termina como en la configuración cronometrada), por lo que el videojuego se basa mucho más en la supervivencia que en factores como la configuración del juego de limitación de momento, una vez más, la cantidad de suministro se puede reajustar en el menú de alternativas.
La tercera configuración de Knockout incluye recolectar monedas golpeando al jugador enemigo, el objetivo es acumular monedas adecuadas en el período de tiempo establecido del juego y al mismo tiempo evitar ser arrancado del mapa (lo que te hace perder una buena cantidad de monedas) y ser golpeado demasiado alto, aunque en una típica estrategia gratuita para todo lo que anuncia, ya que la persona con la mayor cantidad de monedas termina siendo la diana para todos los demás. Los propios personajes en la configuración de monedas especifican exactamente qué tan hostil eres en el modo de monedas, ya que las personalidades que golpean lentamente pueden querer ser mucho más cautelosas con la forma en que combaten, mientras que personalidades como Kirby pueden atacar rápidamente a los adversarios por monedas sin dejar de tener la capacidad de huye.
El trofeo de ayuda de Nintendog.
Los elementos de Smash en realidad han sido mejorados enormemente desde Melee, luciendo la ronda Smash que permite a las personalidades liberar su último golpe que se transforma de personaje en personalidad. La ronda aplastante se convierte en el punto de énfasis de las peleas cuando se genera, ya que podría cambiar el rumbo rápidamente y ganar el juego para quien pueda obtener el último golpe en la bola golpeada. Usted y Entenderás cuando aparece, ya que brilla vibrantemente y la cámara comienza a seguirlo hasta cierto punto. Los trofeos de ayuda son otra cosa a tener en cuenta, ya que generan personajes de juegos para ayudar al personaje, como Nintendogs que obstruyen la pantalla o guerras de avance que caen sobre las plataformas y golpean a los personajes que se acercan. Otros artículos consisten en un artículo que también puede recuperar a los colegas, un manantial, curry y se realiza la lista. Si los jugadores lo desean, pueden transformar cualquier tipo de producto elegido, incluso la bola eliminatoria, y convertirlo simplemente en un juego de personaje contra personaje.
Mario final smash Las pegatinas en Smash aumentan las estadísticas de los personajes en smash, como la pegatina de Eliwood de Fire Symbol aumenta la resistencia al fuego en +33, lo cual es útil para Marth e Ike. Usted y Te encontrarás eligiendo pegatinas de prácticamente cualquier lugar del videojuego, algunas de cajas y cajones o simplemente abiertas desde un jugador/multijugador, y algunas también del mini videojuego del lanzador de monedas.
Los mapas en sí a menudo se reubican, desde el mapa Captain Falcons que (además de otros mapas cuerpo a cuerpo que realmente se han traído) tiene partes móviles y debes tenerlo en cuenta mientras juegas, ya que no solo están las otras personalidades. intentar eliminarte, pero en algunos casos el mapa puede arrojarte fuera del mapa o romperse bajo tus pies, lo que en realidad escapa de las convenciones de género de un juego de acción, simplemente estar alrededor de 2 personajes golpeándose entre sí sin perturbaciones ni comunicación desde el mapa. ellos usan. Mapas como Green Hills de Sonic o Skies Globe de Kid Icarus comienzan a romperse cuando reciben demasiado daño de los ataques de los jugadores, mientras que otros mapas se reubican como lo haría un juego de plataformas típico, lo que significa que el jugador debe evitar ser superado por el cámara electrónica o atrapado entre bloques, y un mapa adicional hace uso de la capacidad de saltar con sistemas haciendo que la cámara se intensifique regularmente, donde el jugador debe encontrar plataformas por las que pueda saltar y evitar aquellas que no pueda alcanzar. t ya que la cámara electrónica puede acelerar y reducir. Todos estos diferentes tipos de mapas en realidad evitan que el videojuego se marchite y lo hacen mucho más divertido, al mismo tiempo que se basa en una mecánica difícil del videojuego. Una mecánica adicional interesante en Hit es la configuración del constructor de escenarios donde los jugadores pueden colocar una cantidad de colección o sistemas y otros elementos en los escenarios en tres tipos diferentes de dimensiones de escenario (pequeño, mediano y grande) y con un límite establecido de cómo Se pueden posicionar muchos productos, aunque usted ganó No te quedes sin espacio antes de terminar tus mapas. La cantidad de cosas es bastante completa y la música que Las canciones que se reproducen en el mapa también son personalizables y las canciones que se reproducen en el mapa son personalizables. Los archivos abiertos desde otros modos también se pueden utilizar en los mapas personalizados. Las historias en los mapas personalizados también se pueden transformar en el modo de constructor de escenarios, aunque los mapas personalizados pueden cambiarse. No se puede utilizar en videojuegos en Internet, lo cual es una desventaja.
Una opción más en la que pensar al crear un videojuego es la configuración de batalla grupal, que se puede incorporar a otros tipos de videojuegos para hacerlos mucho más divertidos a medida que combinas a tus enemigos con ataques/elementos además de ser capaz de ayudar a tu compañero de equipo. Los tonos especifican los equipos que a veces pueden resultar molestos cuando los colores de algunos personajes usan No hay mucho ajuste, además de un par de funciones como el cabello o el color de ojos y un par de prendas como el cabello del personaje, como Ganondorf.
El juego en línea puede transformarse dependiendo de qué tan lejos estén usted y los demás individuos, desde un juego semi fluido hasta un desastre imposible de jugar y termina siendo principalmente el último. Todos los tipos de videojuegos están disponibles en línea, así como en la lista de amigos, aunque la mayoría de los fanáticos de la colección probablemente le llevarán el juego a un amigo. residencia para jugarlo en lugar de usarlo en línea.
Los controles de SSBB son bastante instintivos para cada controlador (control remoto de Wii, control remoto de Wii nunchuk, controlador tradicional y controlador de Gamecube) y para aquellos que desean jugar. He jugado el juego anterior, los controles de SSBB son los mismos, lo que brinda experiencia a quienes actualmente entienden la colección. Los ataques/juego no tienen ningún efecto. No ha cambiado mucho entre juegos, por lo que es de esperar que el videojuego esté estancado para aquellos que no lo hacen. Actualmente he experimentado el primero, pero los controles ya estaban tan bien hechos en el primer juego que no funcionaron. Realmente no es necesario transformar o renovar todo el sistema de combate y más bien pulir y afinar lo que tenían actualmente.
Wreck Bros cuerpo a cuerpo
Super smash Bros Quarrel fue bien recibido por los escépticos y tuvo éxito fácilmente, comercializando 11,59 millones de unidades en todo el mundo en comparación con Halo 3, que se considera un gran éxito, vendió 11,75 millones de dispositivos. Se comercializó tan rápidamente en la primera semana (1,4 millones de unidades) que acabó siendo el juego de ordenador más vendido de Nintendo of America’s. historia. SSBB obtuvo un 9,5/10 de IGN, 93/100 de Meta Duder, GameSpot le dio un 93/100 y 1UP le ofreció un 100/100.
Elegí evaluar este videojuego debido al hecho de que, personalmente, SSBB está entre mis 10 mejores juegos a perpetuidad y es muy bueno. Posiblemente me quede allí por lo divertido que es y la cantidad de cosas que se cargan en el disco. Se basa en los técnicos de juegos anteriores sin pasarse de los principales e ilumina la jugabilidad que Está volcado. Recomendaría SSBB a cualquier persona y usted Te asegurarás de obtener tu dinero en diversión y satisfacción, ya al comienzo de la octava generación de consolas y con un nuevo juego de Smash Bros en camino, este juego definitivamente vale la pena.