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Call of Duty : Revue des routes vers la victoire
- 17 Tháng Mười Hai, 2024
- Posted by: gdperkins
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Vous en gagnez et vous en perdez… et ensuite vous en perdez encore. C” Le Call of Duty d’Activision : Roadways to Success essentiellement. Il n’y a tout simplement aucun autre moyen de le décrire.
À certains niveaux, Amaze a en fait fait du bon travail en saisissant ce qui fait de COD l’une des meilleures franchises de la Seconde Guerre mondiale disponibles. Malgré un écran de plus petite taille et une équipe de développement diversifiée, Roadways to Success ressemble à la pièce en utilisant les mêmes situations et le même rythme remarquables que ses cousins sur console et ordinateur. De plus, le jeu vidéo Les résultats audio de la console sont bien trop énormes pour un ordinateur de poche – ils sortent de la PSP Les haut-parleurs miniatures semblent avoir été produits comme un système audio frontalier et non comme un outil portable.
Vous J’investirai la moitié de la campagne entière en tant qu’États-Unis. 82e Aéroporté.
Activision a également inclus une merveilleuse valeur ajoutée au package. Les joueurs peuvent vivre les années 1940 aux États-Unis, au Canada ou en Grande-Bretagne et se lancer dans 14 objectifs différents comprenant des sièges d’abris, des batailles aériennes et des invasions à grande échelle.par lien jeux ppsspp call of duty site Internet Aucune de ces situations n’a été utilisée dans d’autres Calls of Duty non plus (elles sont toutes totalement originales), et chacune d’elles possède des médailles d’argent, de bronze et d’or basées sur les performances avec du matériel incitatif à débloquer comme des profils d’automobile et une PSP. fond d’écran.
Les accros d’Internet pourraient s’enfuir en raison du manque de toute sorte d’assistance Framework (indépendamment des affirmations des concepteurs dans les interviews précédentes), mais RTV s’occupe de six joueurs ad hoc avec une variété de paramètres différents. Les variantes Record the Flag, Deathmatch, King of the Hill, Hold the Flag et Team de bon nombre de ces types de jeu garantissent que les clients ont de quoi s’amuser ; là” Il y a aussi un merveilleux degré de personnalisation des costumes pour les soutenir. Portez simplement « » Je ne serais pas étonné quand tu peuxi vous ne trouvez pas l’option de partage de jeu, c’est n’est pas là-dedans. Un CV comme celui-là implique généralement que les individus des PSP vont se faire plaisir – et dans cette situation, ils l’étaient pratiquement. Cependant, lorsque vous prenez une franchise établie comme Call of Duty et que vous la supprimez de plusieurs de ses composants encore plus attrayants tout en négligeant les ajustements portables indispensables, vous n’avez plus qu’à le faire. J’ai eu des problèmes. Et tu penses quoi ? Problèmes que nous avons J’ai obtenu… Le schéma de contrôle par défaut est le meilleur, mais tous sont décevants.
Bien que ce soit le cas Je ne casse pas le jeu vidéo, Roadways to Victory” La plus grande préoccupation lui fait encore assez mal – et c’est… c’est son contrôle. Bien que leur présentation soit similaire à celle de la plupart des jeux de tir à la première personne sur PSP, ses options de réglage ne sont pas « » Ce n’est pas extrêmement utile. Parmi les 4 configurations prédéfinies, seule la première est vraiment accommodante (le stick analogique vous déplace et les boutons du visage visent), mais ce n’est toujours pas le cas. Il ne fournit pas assez de secousses pour suivre l’action. Extrêmement, il n’y a aucune possibilité d’utiliser le stick analogique à des fins intentionnelles non plus, et compte tenu du temps de réponse du ciblage contrôlé par bouton, cela signifie C’est un embarras.
Les contrôles lents et plutôt retardés ne le permettraient pas. Ce ne serait pas si grave si le gameplay le représentait, mais ce n’est pas le cas. t. Au lieu de cela, les ennemis courent sur la scène à toute vitesse en faisant ce qu’ils veulent tandis que vous semblez toujours avoir un demi-pas de retard. Bizarrement, ce n’est pas le cas. Cela ne crée pas le problème que le jeu soit trop difficile, mais aussi très facile – car Amaze a compris que les joueurs ne pouvaient pas le faire. Je n’ai pas réussi à le maintenir et c’est pour cette raison que nous avons effectué un ajustement de ciblage automatique qui rend presque difficile de le manquer. C” Il n’est pas rare que votre mitrailleuse Gatling soit pointée vers la droite, tandis que vos balles trouvent comme par magie leur chemin vers la personne flanquant l’aile gauche. De plus, lorsque vous comprenez que zoomer dans la direction d’une cible entre chaque tir garantit pratiquement entièrement une mise à mort en deux coups, vous n’aurez aucun mal à le comprendre. Je contournerai les nazis comme ils l’avaient fait pour les droits civiques.
Ah ah ! Mais que se passe-t-il si vous désactivez simplement le ciblage automatique ? » demandez-vous. Eh bien, si c’est… Voilà la situation, après quoi Call of Duty se transforme précisément en le type de FPS moins compétent que vous avez. Je m’attendais à ce que ce soit le cas : vos adversaires se déplacent deux fois plus vite que vous et vos armes au ralenti font de leur mieux pour se maintenir.
Cependant, quelle que soit la façon dont vous abordez Roads to Success, ce n’est toujours pas le cas. t régler plusieurs des autres problèmes fondamentaux du jeu. L’IA adverse est le champion mondial des poids lourds de la stupidité – courant souvent sur place ou se faisant capturer dans une impasse avec son arme tirée sur son propre allié abattu. De plus, vos coéquipiers s’arrêteront de nulle part pour produire des surfaces murales abruptes et impraticables avec leur corps dans les embouteillages, et les scènes elles-mêmes sont la définition même du linéaire. Mis à part le bombardement américain, il n’y a pas de Ce n’est pas une circonstance solitaire qui captive notre imagination, la méthode EA Les héros de la médaille d’honneur l’ont fait.
Le scénario du bombardement de l’avion est absolument l’un des objectifs les plus intéressants que vous ayez imaginés. Je vais le découvrir.
Divers autres points frustrants à prendre en compte : contrairement aux précédents Calls of Duty, cet ensemble n’a pas d’effet. t fournir tout type de personnalités qui comptent ; l’histoire ne le fait pas Je ne suis pas conforme à un individu en particulier et tout le monde semble avoir exactement le même caractère, quel que soit votre pays ou votre situation. C” C’est aussi plutôt frustrant de voir que certains soldats allemands peuvent parfois faire des choses vraiment inhumaines (tir à travers des dépassements de béton notamment).
Juste ici’ C’est ce que Call of Duty fait bien : même s’il a toutes les préoccupations évoquées ci-dessus, son sens de l’environnement peut ne doit pas être rejeté – vous avez très certainement l’impression qu’il s’agit de la Seconde Guerre mondiale (bien que sur un tout petit écran), et sa fidélité à recréer les versions console est exceptionnelle. Roads to Success possède également certains des mécanismes de tir de précision les plus efficaces que je connaisse. Je l’ai déjà vu sur PSP, et c’est C’est regrettable qu’il n’y ait pas de Il n’y a pas beaucoup plus de chances de les utiliser.
Verdict
En tant que grand adepte des précédents titres Call of Duty, j’ai trouvé que Roadways to Success était le point bas précis de la série. Alors que les fans inconditionnels devraient profiter des options multijoueurs ad hoc agréables et de la deuxième meilleure représentation de la Seconde Guerre mondiale sur PSP (Medal of Honor Heroes a toujours ses initiales), le jeu « » Les problèmes mécaniques importants, les problèmes technologiques et le manque de véritable personnalisation en font juste un jeu de tir supplémentaire , par opposition au blaster hors concours que sont ses homologues sur console.